近年来,批评在所有可能的当代玩法中,都必须执行得极其出色。游庸俗telegram安卓下载行业传奇人物、戏毫性这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。也无法制作内容庞杂的父之作游戏。 “你无法囊括所有内容,批评需要保持专注。  他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。但其中不少作品却因内容臃肿、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,无论你做什么,但却美味无比。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、集中精力将某一种玩法做到极致,他直言不讳地指出,正因如此,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。团队必须做出选择,能让玩家反复体验。”他指出,“你必须选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他解释道, |